Les Rupy financent tout ce qui fait progresser un personnage sur Rappelz, et d'abord les familiers. Nous les livrons en main propre sur 12 serveurs, officiels comme prives.
Un familier se capture avec une carte d'ame, puis se nourrit, se fait evoluer et se transmet. Chaque etape passe par l'hotel des ventes, ou les prix montent avec la rarete de la creature. C'est le premier poste de depense d'un joueur serieux, bien avant l'equipement.
L'amelioration d'une arme peut echouer et detruire la piece. Les joueurs qui montent haut achetent donc plusieurs exemplaires du meme objet et acceptent d'en perdre. Sans reserve de Rupy, une serie d'echecs arrete la progression net.
Les donjons a instance demandent des consommables en quantite, potions, parchemins, pierres de teleportation. Un groupe qui enchaine les runs en consomme plus qu'il n'en ramasse, et c'est ce differentiel que les Rupy comblent.
Rappelz vit sur deux terrains qui n'ont ni la meme economie ni les memes prix. Nous servons les deux, et la difference merite d'etre comprise avant de commander.
Cerberus, Golem, Hector, Ifrit, Koala, Stormbringer en Europe, Anthias et Devil Skeleton en Amerique du Nord. Population stable, hotel des ventes profond, et des cours qui bougent lentement. C'est la que la majorite de nos commandes partent.
Ces serveurs prives ont leurs propres taux, leurs propres evenements et une economie qui reagit beaucoup plus vite. Un pic de population y fait bouger les prix en quelques jours. Nous les suivons separement, serveur par serveur, plutot que d'appliquer un tarif unique.
Rappelz recompense la patience, mais il ne recompense pas l'ennui. Acheter des Rupy ne remplace pas le jeu, ca supprime les heures ou l'on ne fait que ramasser. Nous livrons sur 12 serveurs, officiels et prives, en Europe et en Amerique du Nord, avec des tarifs suivis serveur par serveur. Notre equipe repond en francais depuis 2009.